作為ARPG的頂級制作公司,From Software近日發(fā)售的作品《只狼 影逝二度》一經(jīng)發(fā)售就成功引起玩家們大量的討論。這個(gè)不同于以往的宮崎英高的惡意的船新版本再次讓玩家們體會(huì )到了死的四種寫(xiě)法,以及打鐵究竟有多么好玩。今天,咱們就來(lái)探討下《只狼》和以往魂系列的不同吧。
首當其沖的就是游戲背景的不同。相較之前魂系列在背景上的宏大,只狼的故事格局就要小很多了。與之前的魂系列作品不同,只狼沒(méi)有魂系列那種奇幻背景的設定,更沒(méi)有讓玩家作為英雄去拯救世界,為此不斷挑戰神靈及其下屬的使命感。只狼的背景選擇的是架空歷史,將故事放到了日本戰國時(shí)期。玩家作為一名忍者,為了守護年輕的皇子而不得不選擇和危險的葦名一族對抗的故事。由于這次的故事格局小了許多,外加沒(méi)有太多的裝備設計,這次宮崎英高終于不能將故事打散放進(jìn)裝備和物品中讓玩家們苦苦尋覓了。
不過(guò),宮崎老賊也沒(méi)有放棄這種敘事方式,雖然沒(méi)有那么多物品可以放,但是想要體驗只狼的故事你還是得用另外的方式。在只狼中,宮崎老賊將游戲的故事放到了對話(huà)中,許多重要線(xiàn)索都隱藏在NPC和敵人的日常對話(huà)中。為了能夠體驗到完整的游戲故事,玩家們許多時(shí)候都不得不讓敵人多活一會(huì ),等他們對話(huà)完畢后才干凈利落的結束掉敵人罪惡的一生。
除去背景故事不同,只狼這次的戰斗模式相比魂系列也有很大的不同。首先,與黑魂那種可以使用各式武器不同,只狼的主要武器就是一把武士刀,不過(guò)相應的,玩家在義肢和道具上的選擇大大提升。其次,在擺脫掉不能彎曲的膝蓋后的不死人身份后,玩家終于可以隨意的跳了,不僅能跳,只狼還能二段跳和通過(guò)鉤爪飛檐走壁,讓不死人和老獵人好生羨慕。再次,只狼添加的暗殺系統讓玩家在對敵的策略上大大增加。玩家可以根據自身以及場(chǎng)景來(lái)規劃前行的方式。你可以通過(guò)暗殺來(lái)規避正面遭遇強敵,尤其是許多精英小怪,正面對敵很容易就會(huì )消耗道具,暗殺就省去了這個(gè)對戰時(shí)間和道具,以更好的姿態(tài)來(lái)面對BOSS和精英怪。最后,就是只狼最大的特色了。和魂系列相比較,這款新作沒(méi)有了煩人的精力值的設定,玩家們不會(huì )出現砍兩刀就失去行動(dòng)能力的狀況,可以自由的發(fā)起進(jìn)攻了。
這一次,玩家的主要的戰斗方式是進(jìn)攻中的格擋。在只狼中,對手大部分的攻擊都可以通過(guò)格擋來(lái)化解。并且完美的格擋能夠影響到敵人的攻擊方式,讓敵人露出破綻從而造成更有效的傷害。而敵人那些無(wú)法格擋的招式游戲都會(huì )以出現"危"字來(lái)提醒玩家,讓玩家更好的判斷如果規避敵人的進(jìn)攻。在本作中,玩家的閃避失去了以往的無(wú)敵幀,因此如果閃避就更為重要了。想要更高效的解決敵人就必須根據對手的出招來(lái)應對,只狼這款游戲更考驗玩家的判斷能力和反應能力。只要這兩點(diǎn)的意識到位,這款游戲的難度就會(huì )大幅度下降。
《只狼》這款游戲還有一個(gè)不得不說(shuō)的點(diǎn),那就是實(shí)機體驗也是相當的不一樣。尤其是當你是一個(gè)魂系列老玩家,自詡老獵人、老不死的玩家時(shí),這款游戲帶給你的體驗會(huì )有更大的不同。在黑魂三部曲中,玩家更多的拼的是猥瑣和耐心。尤其是較為手殘的玩家,往往是通過(guò)大量的果粒橙和道具來(lái)耗死BOSS。而到了《血源詛咒》中,玩家們依然能通過(guò)這種方式獲得勝利。只不過(guò),由于血源更提倡進(jìn)攻,玩家們在進(jìn)攻選擇更為激進(jìn)一點(diǎn)了。而在《只狼》這款游戲中,雖然依舊可以通過(guò)猥瑣和慢慢一刀一刀的磨的方式拿下勝利,但是在只狼中卻并不提倡這種做法了。因為暗殺系統的存在,許多敵人都可以通過(guò)暗殺來(lái)削弱。并且,游戲中暗殺也是玩家回血的一種手段。只狼更鼓勵玩家對抗。不同于魂系列的作品,在只狼中越激烈的對抗帶來(lái)的演出越是華麗。尤其是雙方武器在對抗中噴發(fā)的火花和金屬對抗產(chǎn)生的特有的鐵質(zhì)聲都讓玩家們血脈噴張。
雖然《只狼》是宮崎英高脫離魂系列的新作品,但是其中許多東西的布置,游戲的特點(diǎn)多多少少都還保留這魂系列的感覺(jué)。雖然宮崎老賊表示《只狼》最開(kāi)始就是準備做成《天誅》的續作。但是從他手中誕生的《只狼》和《天誅》的差別也是相當的大。只能說(shuō),宮崎英高獨特的游戲表現手法讓《只狼》這款游戲包含了太多的元素。他鮮明的個(gè)人風(fēng)格讓《只狼》從開(kāi)始就偏離了《天誅》的表現手法。不過(guò),這并不妨礙《只狼》在處處都致敬著(zhù)老前輩《天誅》。
而相比魂系列,《只狼》的進(jìn)步確定也是肉眼可見(jiàn)的。From Software作為魂系列游戲的開(kāi)創(chuàng )者,也是一直在進(jìn)步。雖然,玩家們總能在游戲中感覺(jué)到宮崎英高的惡意。但是玩家們對此更多的表示確實(shí)樂(lè )此不疲。就算一個(gè)BOSS玩一天,終究在擊敗BOSS后產(chǎn)生的巨大的成就感中奔赴到下一處戰場(chǎng)繼續被其他的敵人殘忍虐待。人們常常調侃硬核玩家為"抖M",或許這種在困難中艱難前行的快樂(lè )并不是每一位玩家都能接受的吧。畢竟如今的快餐游戲越來(lái)越多。像From Software這種秉持著(zhù)自己的游戲理念不被市場(chǎng)所迷惑的游戲廠(chǎng)商沒(méi)有理由不受到玩家們的喜愛(ài)。畢竟,所謂硬核游戲就是要游戲本身具有一定的難度門(mén)檻和玩家具備一定的操作能力才能找到樂(lè )趣的游戲形式?!吨焕恰纺軌虻琼擲TEAM就足以說(shuō)明這樣的游戲對于玩家來(lái)說(shuō)究竟有多大的吸引力。