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諾森德地圖(魔獸世界外域和諾森德世界地圖更新)

這段時(shí)間,我一直在玩《魔獸世界》懷舊服,不是那個(gè)永遠停留在60級版本的經(jīng)典懷舊服,而是《巫妖王之怒》的前夕版本,直到今天WLK懷舊服正式上線(xiàn)。

《魔獸世界》的版本真是越來(lái)越多了

前夕是一個(gè)特別魔獸的說(shuō)法,指的是全新大版本上線(xiàn)前的過(guò)渡時(shí)期,一般會(huì )持續一個(gè)月左右。這段時(shí)間,新版本的一些新機制、新技能或者新玩法已經(jīng)實(shí)裝,但新的地圖、副本還沒(méi)有正式上線(xiàn)。

我很享受每個(gè)新版本的前夕,6.0前夕的鋼鐵部落入侵、7.0前夕的惡魔降臨、9.0前夕的天災稀有生物大巡游……我都花了挺多時(shí)間參與其中,更不要提國服玩家從來(lái)沒(méi)經(jīng)歷過(guò)的《巫妖王之怒》前夕了。

而《巫妖王之怒》的正式版本,本身的意義還要更大一些,這個(gè)版本能讓我們看到《魔獸世界》是怎樣邁向現代化的。

《巫妖王之怒》無(wú)疑是個(gè)非常特殊的版本,在很多魔獸老玩家心目中,它是《魔獸世界》的巔峰,也是MMORPG的全盛時(shí)期。不過(guò)具體說(shuō)到為什么,很多人只能模模糊糊說(shuō)些War3劇情在此延續或者難度最低的版本就是最成功的版本之類(lèi)的話(huà)。

這些話(huà)都有一定道理,但是歸根結底,從游戲設計的角度上看,巫妖王版本對此前《魔獸世界》的設計思路做了某些顛覆性的調整。

巫妖王版本最棒可以說(shuō)是魔獸玩家群體里的政治正確了

如果你只玩過(guò)60或者70版本,或者只玩過(guò)5.0乃至7.0之后的版本,就很難理解《魔獸世界》這些年來(lái)到底發(fā)生了什么改變。而由于這款游戲如此常青,很難找到一個(gè)從香草時(shí)代堅持不懈玩到正式服(目前是9.0版本)而沒(méi)有退過(guò)坑的玩家。

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:所有玩家都要打無(wú)數次交道的飛行點(diǎn)。在60年代里,幾乎每張地圖都只有一個(gè)飛行點(diǎn),可以看下圖的艾爾文森林地圖,全圖只有暴風(fēng)城一個(gè)飛行點(diǎn)。這實(shí)在是折磨人,因為該圖中有大量地點(diǎn)是玩家需要在游戲中反復去的:東谷伐木場(chǎng)是聯(lián)盟玩家學(xué)習騎術(shù)的地方,北郡修道院是人類(lèi)種族的出生地,不管是拉新人入坑或者迎接朋友的小號都得來(lái)這待命,閃金鎮則是很多節日活動(dòng)的必經(jīng)之地,每個(gè)月的暗月馬戲團也在這。

為什么全圖只有一個(gè)飛行點(diǎn)呢?道理也不復雜:香草時(shí)代的飛行點(diǎn)完全是按照現實(shí)世界的邏輯設計的,參照物是機場(chǎng)。飛行點(diǎn)和機場(chǎng)都是供玩家長(cháng)途旅行的固定站點(diǎn),一大片區域里只會(huì )有一個(gè)機場(chǎng),所以一張地圖里也只會(huì )有一個(gè)飛行點(diǎn)。

在《燃燒的遠征》中,飛行點(diǎn)數量略有增加,外域的每張地圖里大致有2個(gè)飛行點(diǎn)。而到了《巫妖王之怒》,就完全不是這么回事了??纯聪旅孢@張諾森德的北風(fēng)苔原地圖,一張地圖上就有足足6個(gè)飛行點(diǎn)。

這又是為什么呢?我們再看一下打開(kāi)了任務(wù)插件后的北風(fēng)苔原地圖。

很容易發(fā)現,幾乎所有飛行點(diǎn)附近,都有插件標注的重要任務(wù)。換言之,這時(shí)飛行點(diǎn)的設計已經(jīng)不再遵循現實(shí)世界的邏輯,而是按照游戲世界的邏輯了——飛行點(diǎn)是任務(wù)集散地,也可以說(shuō)是玩家的行動(dòng)基地。玩家從一個(gè)飛行點(diǎn)開(kāi)始做任務(wù),把這個(gè)區域相關(guān)的任務(wù)一路做完,也就抵達了下個(gè)飛行點(diǎn)。

飛行點(diǎn)的參照對象從具體的機場(chǎng)變成了抽象的錨點(diǎn),這對MMO設計來(lái)說(shuō)意義重大。

開(kāi)發(fā)者在往地圖里放任務(wù)時(shí),可以圍繞飛行點(diǎn)來(lái)做設計,讓某個(gè)飛行點(diǎn)附近的任務(wù)都是關(guān)于某個(gè)主題展開(kāi):可能是海象人部族面臨的威脅,可能是聯(lián)盟軍隊如何在諾森德站穩腳跟。玩家在漫漫任務(wù)途中也有了更清晰明確的里程標志:跟著(zhù)任務(wù)抵達下個(gè)飛行點(diǎn),你就知道自己做完了一個(gè)小章節的任務(wù),即將開(kāi)始新的篇章。

正式服干脆把這種任務(wù)的章節體系直接展露在玩家面前

如果你玩過(guò)《魔獸世界》的正式服乃至更多的MMORPG游戲,就會(huì )發(fā)現這套設計邏輯已經(jīng)成為MMO的標準配置。

FF14的傳送水晶、激戰2的航點(diǎn),都是和飛行點(diǎn)類(lèi)似,既是玩家長(cháng)途旅行的站點(diǎn),又是重要的任務(wù)節點(diǎn)。玩家抵達這些地方,就能放心地暫時(shí)中止任務(wù)之旅,去干點(diǎn)別的事——既因為達成了階段性目標,也因為有了能快速回來(lái)繼續任務(wù)的交通工具。

這就是現代化設計。我們平時(shí)感覺(jué)不到它的存在,但是沒(méi)了它,世界會(huì )陡然變得陌生起來(lái),就像外賣(mài)、快遞、移動(dòng)支付,還有許許多多現代人類(lèi)已經(jīng)習以為常的東西一樣。

副本設計也同樣如此。在從TBC向WLK迭代的過(guò)程中,你可以看到現代MMORPG的基本游戲形式和社交狀態(tài)是如何建立起來(lái)的。

懷舊服有不少像黑石深淵這樣長(cháng)到可怕的副本,玩家從找隊伍到通關(guān),要花上三個(gè)多小時(shí),這也是因為副本設計最早參照了TRPG游戲,也就是跑團:三五位玩家聚在一起玩上一個(gè)下午,跑完一場(chǎng)冒險,然后各自回家。

但MMORPG的玩家并不這么玩游戲,玩家們在工作日的晚上,只能上線(xiàn)一兩個(gè)小時(shí),還要做日常任務(wù),根本沒(méi)時(shí)間打3小時(shí)的副本;而在周末,玩家們有足足12小時(shí)玩游戲,3小時(shí)的副本又顯得內容不足。

黑石深淵有近20個(gè)Boss

于是我們在《巫妖王之怒》能看到更遵循游戲邏輯的副本。主線(xiàn)團隊副本(比如奧杜爾、冰冠堡壘)有十幾個(gè)Boss,供玩家們在周末用一整天時(shí)間冒險,而工作日晚上的2個(gè)小時(shí),就交給精簡(jiǎn)高效的五人本去消磨吧。在此之后,即使是大型的五人本,也最多放8個(gè)Boss在其中,再也不會(huì )有近20個(gè)Boss的五人本了。

如果要仔細分析,《巫妖王之怒》還帶來(lái)了更多的現代化設計思路。有些玩家對此很不滿(mǎn)意,覺(jué)得少了RP的味道,讓《魔獸世界》不那么像一個(gè)真實(shí)的世界了,但總體來(lái)看,后來(lái)所有MMORPG都遵循了這套現代化設計思路,說(shuō)明這套思路還是利遠大于弊的。

所以,玩《巫妖王之怒》版本不僅是在玩懷舊服,還是在重新經(jīng)歷游戲設計史上的一段偉大歷程??赡苤挥性凇赌ЙF世界》這種跨越近20年時(shí)光、經(jīng)歷一個(gè)品類(lèi)的崛起興衰仍然屹立不倒的游戲里,才能找到這種見(jiàn)證歷史的機會(huì )。

由于當年的一些原因,國服玩家沒(méi)有經(jīng)歷前夕就直接踏入了諾森德。這次前夕不僅補上了當時(shí)的天災入侵活動(dòng),還增加了不少特色內容。前夕版本玩家就可以玩到新職業(yè)死亡騎士了,做完新手任務(wù)還會(huì )獲贈一只正式服可用的坐騎。

曾經(jīng)只能用集換卡牌的刮刮卡兌換的超稀有坐騎迅捷幽靈虎,在WLK懷舊服也可以直接通過(guò)購買(mǎi)禮包獲得,再次給了玩家們彌補曾經(jīng)遺憾的機會(huì )。

另外,游戲外也有不少活動(dòng),比如致·阿爾薩斯線(xiàn)上藝術(shù)展,這個(gè)展不是簡(jiǎn)單的圖片或者視頻呈現,而是能進(jìn)入到一個(gè)展覽館空間,就像操控自己的角色在《魔獸世界》中逛展一樣。

今天早上6點(diǎn),《巫妖王之怒》懷舊服已經(jīng)正式上線(xiàn)了,艾澤拉斯的世界再次迎來(lái)了人山人海。

一起上線(xiàn)的還有郎朗彈奏的《Arthas, My Son》,這首書(shū)寫(xiě)了阿爾薩斯命運的著(zhù)名曲目,魔獸玩家們應該并不陌生。時(shí)隔十余年聽(tīng)來(lái),郎朗版本的演繹也別有一番味道。希望所有冒險者——不管是聯(lián)盟還是部落玩家——都能在這憂(yōu)傷的曲調里,重新在既古老又現代的艾澤拉斯大陸揭開(kāi)過(guò)去的回憶。

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