8G和16G的內存(Memory)容量,對于普通電腦用戶(hù)(辦公等等)并沒(méi)有多大區別;而對于專(zhuān)業(yè)用戶(hù)(音、視頻編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等等),8G和16G內存使用區別非常明顯。
對于32位的操作系統而言,8G和16G的內存沒(méi)有任何區別;這是因為32位系統中,內存只能識別到4GB內存。而64位操作系統,理論上的尋址為2的64次方,即128GB內存。
在64位操作系統中,由于各個(gè)軟件的運行機制不同,所以對內存大小需求也不同。請往下看!
1、對辦公來(lái)說(shuō),內存大小沒(méi)有區別
無(wú)論是筆記本,還是臺式機,在Windows操作系統中所有程序的運行都要通過(guò)內存。CPU負責的就是解析和運算機器語(yǔ)言的程序文件,而承擔速度較慢的硬盤(pán)數據和較快的CPU之間數據水庫的就是內存。
普通辦公電腦內存占用情況
當一個(gè)程序啟動(dòng)后,CPU會(huì )根據時(shí)鐘信號,控制器會(huì )從內存中讀取指令和數據。對于普通辦公電腦用戶(hù)來(lái)說(shuō),內存使用的容量并不大,大家可以看看我的電腦在辦公時(shí)內存占用情況。
內存剩余情況
我的計算機內存為8G,當通過(guò)瀏覽器工作時(shí),大致占用了4.4G的內存空間,可用內存大約為3.5G,即使加上了辦公所有的軟件打開(kāi);占用情況還是基本如此。
所以,僅僅是辦公使用的話(huà),8G和16G的內存沒(méi)有任何區別。
2、專(zhuān)業(yè)用戶(hù),內存大小很重要
PS占用內存情況
當我打開(kāi)PS圖片處理軟件時(shí),相應的專(zhuān)用內存占用只有11M左右。
調入圖片后,PS占用內存情況
而當我打開(kāi)一個(gè)容量為2.3M的圖片時(shí),內存占用增加到了26M,圖片容量越大,內存占用的容量也就越大。
WF打開(kāi)時(shí)內存占用情況
而視頻處理軟件則更為明顯了,當運行Wondershare Filmora時(shí),軟件打開(kāi)專(zhuān)用內存占用達到達到了41M以上,
載人視頻后內存占用情況
而導入小容量的視頻之后,這個(gè)內存占用就到了80M以至更高。對我的計算機來(lái)說(shuō),剩余內存空間僅有29%。
試想,一旦數G或者更大的4k視頻資料一旦調入內存的話(huà),操作系統的部分程序數據就沒(méi)辦法進(jìn)入內存,而只能在硬盤(pán)模擬的緩存中運行,硬盤(pán)緩存的速度遠遠小于內存的速度,計算機就會(huì )卡頓,也就是俗稱(chēng)的吃?xún)却?。此時(shí)8G和16G的內存的區別那就非常明顯了。
例如8K RAW R3D轉成4K時(shí),內存容量越大速度越快,16GB做完只要5.59秒,而8GB內存則多用了一倍時(shí)間,為13.57秒。
為了解決視頻編輯時(shí)內存不夠用的卡頓,視頻編輯軟件都可在設置中將內存設置到一定的數值,通過(guò)這種方式保證系統運行內存,使得電腦不卡頓。
所以,對于專(zhuān)業(yè)用戶(hù)的電腦,平面用戶(hù)要求內存容量高、頻率高;CPU也要求高頻率、多線(xiàn)程。
而對于涉及3D方面的工業(yè)級專(zhuān)業(yè)用戶(hù),不得不依賴(lài)專(zhuān)業(yè)圖形顯卡來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,這是因為工業(yè)級的軟件都是為OpenGL性能而優(yōu)化設計,這和游戲顯卡基于DirectX的優(yōu)化設計完全不同。
3、游戲用戶(hù)內存需求:
作為游戲主機來(lái)說(shuō),顯卡保證了最高幀數,而CPU和內存則決定了游戲的最低幀數。由于各款游戲針對系統優(yōu)化不同,所以對CPU、內存、顯卡的要求也各不相同。
1、單機游戲、MOBA網(wǎng)游中,內存的容量大小影響很小
首先,無(wú)論是多少分辨率,1080P也好,2K也好,8GB內存跟16G的單機游戲沒(méi)有多少差別,也就是1-2幀的差別。
例如在《孤島驚魂》中,8GB內存主機的平均幀數為60,而使用16GB內存則平均幀數僅有61。而在《英雄聯(lián)盟》、《刀塔》測試中,也證明了這點(diǎn)。
可見(jiàn)內存容量的大小對這類(lèi)游戲影響并不大。
高頻率內存的數據對比
倒是頻率提升,影響就大得多,例如下面的內存超頻使用測試的數據:
內存2166MHz;讀3.27GB/s,寫(xiě)3.1GB/s,延時(shí)58.9ns。
內存超頻到4266MHz;讀5.5GB/s,寫(xiě)6GB/s,延時(shí)48ns。
內存的頻率越高也就意味著(zhù)數據交換的速度越快,幀數越高。所以,內存頻率的提高,效果遠遠大于容量的擴大。
2、FPS網(wǎng)絡(luò )游戲中,內存的容量大小是關(guān)鍵
為什么MOBA網(wǎng)游對內存要求不高,而同為網(wǎng)游的FPS游戲,內存容量要求就高了?
因為,MOBA(在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲)游戲,其對本地而言,計算量比較小,它的數據都是交給服務(wù)器運算,即使本地與服務(wù)器之間有延遲,但數據量并不大,影響也不大。
絕地求生系統占用圖
而FPS網(wǎng)游就不同了,其計算量非常大,如果將數據交給網(wǎng)絡(luò )傳輸到服務(wù)器,這顯然不現實(shí)。所以都是先由本機計算完畢,然后將關(guān)鍵數據提交給服務(wù)器,由服務(wù)器再判定。這樣就給本地計算機主機帶來(lái)了巨大的壓力,大家可以從上面的系統占用圖中了解一下。
而吃雞類(lèi)游戲《絕地求生》,在廠(chǎng)商的優(yōu)化并不如意的情況下,內存占用情況為:
默認內存頻率2400Mhz,剛開(kāi)局時(shí),平均幀率80.9,最低幀43.1,內存占用5.9GB,幀率為100FPS;進(jìn)入林地等細節明顯增多時(shí),內存占用持續上升,達到了6.9GB左右;而到了復雜人物交叉環(huán)境時(shí),內存占用進(jìn)一步上升,接近7.2GB,占用了90%以上的內存空間。
實(shí)際使用時(shí),8GB的游戲主機為了保證足夠的速度,必須關(guān)閉幾乎所有的特效,以低分辨率換取速度的提高。
絕地求生配置表
所以,《絕地求生》的官方配置中,推薦配置內存容量要求在16GB或者以上。
綜上所述,在普通用戶(hù)電腦使用中,8G和16G的容量并沒(méi)有區別,單機游戲和部分網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)也沒(méi)有什么區別。只有在專(zhuān)業(yè)用戶(hù)中,或者FPS網(wǎng)絡(luò )游戲玩家手中,內存容量的大小才有實(shí)用價(jià)值。
我得出的結論是,對于電腦的內存而言,雙通道效果大于單通道,頻率越高越好(現在內存很多都是終身質(zhì)保),而容量則放在第三位。