2004年,盛大的《冒險島》開(kāi)啟了2D橫版網(wǎng)游的起源,2007年,《QQ三國》借鑒玩法,加強畫(huà)質(zhì)和建模。上線(xiàn)時(shí),吸引了一大堆學(xué)生黨。
《QQ三國》憑借這2D橫版,玩法簡(jiǎn)單,游戲畫(huà)面卡通,PK也只需要無(wú)腦丟技能,從上線(xiàn)之初人氣一直不減。在加上07年的游戲并不多,玩家聚集性比較強?!禥Q三國》火了整整3年,爾后,開(kāi)始急劇衰退。
每個(gè)老游戲幾乎都沒(méi)有躲過(guò)外掛的攻擊,《QQ三國》更是如此。因為操作簡(jiǎn)單,純鍵盤(pán),無(wú)腦輸出,也作為了腳本的福地。許多電腦小白都可以自己制作一個(gè)自動(dòng)打怪的腳本。只要選一個(gè)刷怪點(diǎn),設置連續按A或者連續按Q(無(wú)冷卻技能),再設置個(gè)無(wú)限按C(撿東西)就可以一直刷怪了,即能刷材料又能刷經(jīng)驗。這也造成很多刷怪點(diǎn)都被玩家占領(lǐng),搶還搶不過(guò)他。
在游戲詐騙上,《QQ三國》說(shuō)第二沒(méi)有人敢說(shuō)第一,那時(shí)真的敢騙啊。從QQ密碼,到Q幣,到裝備,在到游戲幣,最后電話(huà)費都能騙。各種騙術(shù)層出不窮,基本的掛機喊話(huà)詐騙,在到無(wú)限私聊詐騙,擺攤詐騙,線(xiàn)下交易詐騙,結婚詐騙,把《QQ三國》這幾年的詐騙史出一本書(shū),全球通用的《防騙指南》加解題思路就出來(lái)了。而且當時(shí)《QQ三國》的年齡段都偏小,上班族都在《傳奇》,《征途》上廝殺了,《QQ三國》都是小學(xué)生和中學(xué)生,本來(lái)心智都不成熟,很容易被騙。一句人傻,錢(qián)多,速來(lái),所有詐騙團伙全部在游戲里集合,總攻小學(xué)生。
經(jīng)過(guò)了外掛的轟炸,《QQ三國》也算是挺下來(lái)了。慢慢的,曾經(jīng)的小學(xué)生變成了大學(xué)生。曾經(jīng)的中學(xué)生變成了上班族,社會(huì )的中流砥柱。掐指一算,韭菜長(cháng)大了,長(cháng)高了,可以掏剪刀了。于是,加大裝備獲取難度,加大游戲屬性提升。反正花錢(qián)就行了,來(lái)的都是情懷黨,有錢(qián),不怕。不充錢(qián)你就慢慢升級,當單機游戲玩吧。FB沒(méi)人要你,PK進(jìn)去充人數給別人爽。反正吸毒和玩《QQ三國》你選一個(gè)唄。中間還有什么盜號啊,手動(dòng)跑行腳被封號啊,人家是一夢(mèng)十年,《QQ三國》是一封十年。
如今的《QQ三國》幾乎不會(huì )有新玩家在進(jìn)入游戲了,剩下進(jìn)入游戲的只有曾經(jīng)的情懷玩家。而且很多情懷玩家都是找的代練升到100卡級,在花錢(qián)買(mǎi)裝備,可能只爽一個(gè)星期又退游了。周而復始,也算維系了游戲的運營(yíng)。畢竟,現在的情懷黨可以用錢(qián)發(fā)光的。