這是一組關(guān)于內存頻率對游戲速度影響的測試
筆者一直是個(gè)內存路人,也就是從不超內存、從不追求內存速度、甚至不在乎內存延遲時(shí)鐘頻率只看容量燈效的人。
多款游戲實(shí)測,2133MHz、2666MHz、3200MHz對游戲幀數的影響
在近期的群內交流中,不少條友表示自己的內存又超到如何如何了,游戲速度提升若干。對此,我以往一貫是表示質(zhì)疑的,然而,卻被今天發(fā)表的這組游戲實(shí)測,啪啪打臉了~ (????)
DDR4:2133MHz、2666MHz、3200MHz游戲FPS實(shí)測
測試平臺非常平易近人,CPU是AMD Ryzen5 3600,顯卡是nVIDIA的GTX1660 6GB,所有配置、測試環(huán)境包括內存都相同,僅在BIOS中將內存速度設置為:
2133MHz/CL 16-18-18-38;2666MHz/CL 16-18-18-38;3200MHz/CL 16-18-18-38。
1、《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》游戲平均幀數(AVG.FPS)對比:
2133MHz:109fps2666MHz:119fps3200MHz:127fps
2、《無(wú)主之地:3》
《無(wú)主之地:3》游戲平均幀數(AVG.FPS)對比:
2133MHz:121fps2666MHz:136fps3200MHz:147fps
3、《孤島驚魂:新曙光》
《孤島驚魂:新曙光》游戲平均幀數(AVG.FPS)對比:
2133MHz:91fps2666MHz:103fps3200MHz:111fps
4、《堡壘之夜》
《堡壘之夜》游戲平均幀數(AVG.FPS)對比:
2133MHz:204fps2666MHz:236fps3200MHz:242fps
5、《GTAV》
《GTAV》游戲平均幀數(AVG.FPS)對比:
2133MHz:140fps2666MHz:140fps3200MHz:142fps
6、《荒野大鏢客II》
《荒野大鏢客II》游戲平均幀數(AVG.FPS)對比:
2133MHz:83fps2666MHz:91fps3200MHz:93fps
7、《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》游戲平均幀數(AVG.FPS)對比:
2133MHz:113fps2666MHz:126fps3200MHz:131fps
總結:玩游戲的話(huà),低頻內存絕對不要買(mǎi)!
根據上面7款具有代表性的主流游戲測試,我們看到除了發(fā)表于多年前的《GTAV》之外,DDR4 2133MHz的內存赤果果地拖累了約10~30fps的游戲幀數。對于GTX1660這款顯卡的性能來(lái)說(shuō),拖累20fps相當于直接將它砍成了GTX1650的檔次。
2133、2666能不買(mǎi)還是別買(mǎi)了,3000MHz以上的內存同比貴不了幾十塊
綜上所述,在內存價(jià)格還處于歷史性低點(diǎn)的階段,強烈建議大家多花幾十塊錢(qián)購買(mǎi)DDR4 3000MHz以上規格的內存,以免因小失大、折損顯示卡的幀數表現。
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