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csgo清除加載過(guò)的cfg 「csgo怎么還原控制臺設置」

導語(yǔ):關(guān)于控制臺命令,CFG,啟動(dòng)項和我的一些參數分享以及地圖推薦。

CFG與啟動(dòng)項

cfg是什么?

cfg全稱(chēng)是config,意思是配置參數,在csgo里面是指以.cfg結尾的文件,里面寫(xiě)入了一系列可以通過(guò)控制臺輸入執行的命令參數,這些命令可以修改很多游戲的表現(比如按鍵自定義,武器的視角,準星的微調,界面的自定義,以及游戲規則和網(wǎng)絡(luò )參數等),比選項菜單要強大得多,而且可以通過(guò)控制臺輸入exec命令執行這個(gè)cfg文件里的所有命令,方便一次性執行。當然這些改變都是非作弊性的,不影響競技的公平性。

config.cfg文件位置?

Valve允許保留不同用戶(hù)的設定,即cfg文件并非保存在游戲文件目錄里,而是單獨放在steam目錄下的userdata文件夾內。具體文件位置如下:

...Steamuserdata一串數字730localcfgconfig.cfg

("一串數字"是你的steamID對應的數字)

如何運行自定義的cfg參數文件?

前提是你已經(jīng)把自己寫(xiě)好參數的 你的命名.cfg文件放在用戶(hù)cfg文件夾(即config.cfg所在的文件夾)里面,然后,只需在開(kāi)啟游戲后控制臺輸入exec 你的命名。 如果覺(jué)得麻煩,可以綁定一鍵exec自定義cfg的指令,需要控制臺輸入 bind "某個(gè)按鍵" "exec 你的命名",這樣,每次進(jìn)入地圖后,按一下設定的"某個(gè)按鍵"即可運行自定義參數cfg。(注意這里的命名必須是英文的,另外,注意" "為英文引號而非中文引號)

如何恢復默認config?

有時(shí)游戲可能會(huì )有一些設定被改動(dòng)導致很難通過(guò)指令來(lái)一條條還原,而且也無(wú)法通過(guò)游戲本身的選項來(lái)改變,這時(shí),恢復所有設定只需要刪除cfg文件夾內的config.cfg,然后游戲會(huì )自動(dòng)還原生成默認的config.cfg。

PS:如何快速還原按鍵與鼠標設定(包括清除已經(jīng)綁定的)

控制臺輸入unbindall(不加引號)然后回車(chē)確定再到 鍵盤(pán)鼠標選項里 恢復默認

啟動(dòng)項

啟動(dòng)項是什么?

啟動(dòng)項是指csgo啟動(dòng)時(shí)執行的命令,在steam游戲目錄里右鍵游戲名選擇屬性,可以找到設置啟動(dòng)項的選項,點(diǎn)開(kāi),在里面輸入對應的指令即可,每個(gè)啟動(dòng)項之間用空格隔開(kāi),一般不和cfg命令沖突,有一些特殊功能,只說(shuō)說(shuō)幾個(gè)常用的啟動(dòng)項和其含義。

除去無(wú)關(guān)緊要的啟動(dòng)項,個(gè)人認為有意義的如下:

-novid//跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

-freq 144 (-refresh 144) //鎖定刷新率為144(設置為顯示器支持的最大刷新率)

-tickrate 128 //單機服務(wù)器的頻率

-useforcedmparms -noforcemaccel -noforcemspd //三條指令一起,去除系統鼠標加速

-high //游戲程序優(yōu)先級設置為高

-console //啟動(dòng)游戲后自動(dòng)彈出控制臺

exec autocfg.cfg //自動(dòng)運行自定義的cfg

關(guān)于啟動(dòng)項的一些個(gè)人理解

關(guān)于所謂優(yōu)化參數,事實(shí)上并不能解決大多數的硬件引起的性能問(wèn)題,作用不明顯。

另外關(guān)于鼠標去加速這個(gè)命令實(shí)際上是1.6版本的繼承,但是csgo里面本身就有了"原始輸入"開(kāi)關(guān),只需要開(kāi)啟原始輸入,就沒(méi)這仨指令啥事了,大多數人加了只是圖個(gè)安心,實(shí)際并無(wú)影響。

啟動(dòng)參數-freq和-refresh特別說(shuō)明

強制指定游戲時(shí)屏幕刷新率,-refresh x 或者 -freq x(x為指定參數)

(1)兩個(gè)參數作用相同,且僅全屏模式時(shí)有效果(非全屏刷新率等于桌面默認刷新率)

(2)刷新率不會(huì )影響幀數,但是開(kāi)啟垂直同步的話(huà)會(huì )鎖幀在指定刷新率上

(3)-refresh效果會(huì )覆蓋-freq效果,-refresh命令的優(yōu)先級更高

那么這個(gè)命令用途在哪?舉個(gè)例子,有些人可能在非游戲時(shí)不想用如144hz的刷新率,覺(jué)得太亮,所以他把默認的設置為更低的比如75hz,在不改變顯示器默認刷新率的情況下,可以通過(guò)-refresh 144或-freq 144把游戲內刷新率調到144hz,這樣實(shí)現了非游戲時(shí)用低刷新率,游戲時(shí)采用高刷新率(當然這時(shí)游戲必須是全屏的,不然刷新率和桌面設置一致)

csgo的60幀流暢嗎?

FPS不要鎖定在刷新率上了,特別是60hz的,因為FPS越高操作流暢度越高,操作不會(huì )感到卡頓,而60幀操作是不算流暢的(盡管視覺(jué)上不會(huì )有多大提升),建議FPS100以上

如果是筆記本,考慮到功耗與散熱問(wèn)題,不建議幀數太高,鎖定幀數120左右(散熱好可以更高一點(diǎn),追求流暢度的話(huà)可以不限制)

是什么?

顯示器的刷新率決定了每秒鐘能夠捕捉多少次顯卡輸出的幀數(也就是每秒鐘能顯示出FPS的最大值,比如144HZ每秒最大能顯示出144fps,60hz最大只能顯示出60fps,這里的顯示不同于平時(shí)所說(shuō)的畫(huà)面有多少幀,我們平時(shí)說(shuō)的游戲畫(huà)面有多少幀是指顯卡產(chǎn)生的,但是這些幀不一定能被顯示器完全顯示,舉個(gè)例子,若顯卡本來(lái)只產(chǎn)生60fps,即使在144hz上看,也只有60fps,若顯卡產(chǎn)生144fps,60hz的顯示器你最多能看出來(lái)有60fps,但是144hz顯示器上你看到的會(huì )流暢許多),其原理是,幀數相同的情況下,刷新率越高的顯示器越能以更小時(shí)間差輸出顯卡產(chǎn)生的畫(huà)面幀,人眼所看到的畫(huà)面越具有流暢感。刷新率過(guò)低會(huì )出現畫(huà)面不流暢(閃爍感)。

PS : 個(gè)人認為不能盲目迷信144hz,60-144的提升只對本身就是大神的玩家有一定幫助,普通玩家,60或者75hz就足夠了 。糾正一下,由于我還沒(méi)有真正體驗過(guò)144hz,所以沒(méi)有話(huà)語(yǔ)權。很多玩過(guò)144hz的玩家都表示再也不習慣60hz了,顯然144hz顯示器對流暢度提升是很明顯的,所以,資金足夠的話(huà),可以考慮144hz。

tickrate是什么?

tickrate是指服務(wù)器每秒鐘讀取游戲的狀態(tài)次數,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是服務(wù)器的有效幀數。復雜點(diǎn)說(shuō),游戲世界里面,所有的行為都不是像現實(shí)世界一樣連續的,而是通過(guò)盡可能快的刷新?tīng)顟B(tài)來(lái)模擬出真實(shí)的連貫效果,每一個(gè)狀態(tài)就是一個(gè)tick。那么我們常說(shuō)的64tick和128tick也就不難理解了,在你仔細觀(guān)察時(shí),128tick的服務(wù)器的移動(dòng)判定會(huì )比64的更精確,但同時(shí)對CPU的要求也更高。

PS:分辨率特別提醒

游戲內,只要你的視頻寬高比例是一樣的,那么無(wú)論你使用哪個(gè)分辨率,你的游戲內的視角范圍和物體包括人物比例都是一樣的,舉個(gè)例子:

【4:3】1024x768 800x600 640x480 畫(huà)面范圍,人物大小比例,一樣【16:9】1280x720 1366x768 1920x1080 畫(huà)面范圍,人物大小比例,一樣

同樣寬高比,分辨率越低畫(huà)面越模糊。不同寬高比,畫(huà)面范圍不一樣。

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