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萬(wàn)象物語(yǔ)第二季攻略 - 萬(wàn)象物語(yǔ)主線(xiàn)第二季

有沒(méi)有誠意,一看便知……

大家好,我是知墨菌兒。

《萬(wàn)象物語(yǔ)(sdorica)》是曾經(jīng)出品過(guò)《Deemo》和《VOEZ蘭空》這樣高質(zhì)量游戲的雷亞推出的一款手游,是該公司在RPG領(lǐng)域嘗試的首款手游?!度f(wàn)象物語(yǔ)》延續了雷亞一貫的高品質(zhì),在畫(huà)面、音樂(lè )、劇情表現等方面都堪稱(chēng)上佳之作,在TAPTAP上也擁有高達8.4的評分?!度f(wàn)象物語(yǔ)》在沿用一貫RPG游戲玩法的基礎上,也采用了其他游戲的要素如三消、 Roguelike等,是一款優(yōu)質(zhì)的RPG游戲。

同時(shí)在這款游戲中,我們處處都可以看到制作者的用心,這種用心體現在游戲處處可見(jiàn)的微創(chuàng )新上。這些創(chuàng )新從三個(gè)方面呈現給大家,從其中可以看出制作者那種想要與眾不同的執著(zhù),以及國產(chǎn)游戲目前尚缺的匠人精神。

戰斗操作

1、獨特的戰法牧 三消策略

《萬(wàn)象物語(yǔ)》把角色分為了金位、黑位和白位,這其實(shí)是經(jīng)典戰法牧組合的變種,金黑白則分別對應了T、DPS和治療。當然設計者沒(méi)有把每種位置的定位定死,同一位置的角色也可以擁有不同的功能,例如白位的蒂卡(初始角色)就擁有治療和單體攻擊兩種技能。

雖然每位角色的位置是固定的,但其擅長(cháng)的方面卻是不同的,我們需要組合出最佳的冒險小隊。根據不同的敵人屬性打造出針對性的組合,例如面對護盾技能較多的敵人就得采用破盾能力強的小組,合理利用變種戰法牧才能無(wú)往而不利。

在戰斗系統方面,游戲加入了創(chuàng )新性的三消機制:通過(guò)滑動(dòng)屏幕下方的金黑白色火焰,相應位置的角色即可釋放技能。這種尚屬新奇的釋放技能的操作,當然比那些傻傻地按技能圖標要高端的多。同時(shí)每一次使用一消、二消以及四消技能,都會(huì )影響到后面的火焰排布,從而影響我們的技能施放順序。同時(shí)因為從右邊出現的火焰都是隨機,這也增加了隨機的樂(lè )趣,每次新出現的火焰組合都可能影響戰斗的最終結果。

因為《萬(wàn)象物語(yǔ)》獨特的三消施放技能機制,使戰斗時(shí)的策略深度大大增加,給人的感覺(jué)也更像是一個(gè)策略游戲。

2、多種技能類(lèi)型

除了戰斗時(shí)可以使用的一消、二消以及四消技能外,每個(gè)角色還擁有參謀技,并且分為普通參謀技和工會(huì )參謀技。普通參謀技使用自己擁有的角色即可,而工會(huì )參謀技能則必須使用工會(huì )成員的角色,同名角色只能上場(chǎng)一次。

所以在戰斗中實(shí)際上一共有五名角色,而參謀技能的選擇也要考慮到最優(yōu)解,這樣才能最大化利用好每一個(gè)技能。

在戰斗操作上,《萬(wàn)象物語(yǔ)》在比較經(jīng)典的戰法牧和三消機制的基礎上創(chuàng )新,創(chuàng )造了《萬(wàn)象物語(yǔ)》獨一無(wú)二的戰斗體系。從中可以看出雷亞即使在自己不擅長(cháng)的領(lǐng)域,即使借鑒的是比較經(jīng)典的機制,但還是要堅持創(chuàng )新的執著(zhù)。

基礎玩法

1、關(guān)鍵劇情 刷怪關(guān)卡

作為一個(gè)典型的日系RPG游戲,走劇情是必不可少的游戲玩法之一,《萬(wàn)象物語(yǔ)》為此準備了有數十萬(wàn)字文本支撐的劇情。

在主線(xiàn)劇情玩法中,《萬(wàn)象物語(yǔ)》采用了關(guān)鍵劇情 刷怪關(guān)卡的組合模式。在關(guān)鍵劇情中,玩家需要使用固定的小組戰斗,包括出場(chǎng)角色及其等級都是固定的。而在刷怪關(guān)卡中,玩家則需要使用自己組合的小隊戰斗。

豐富的劇情

如此,在關(guān)鍵劇情中難度不高,玩家可以把主要精力放在劇情上。而在刷怪關(guān)卡中,就需要玩家有一定的實(shí)力和技巧,也是檢驗不同陣容強度的好地方。

在這種創(chuàng )造性的劇情玩法中,玩家既可以完整體驗游戲的主線(xiàn)劇情,也能感受到刷怪關(guān)卡帶來(lái)的需要增強角色實(shí)力的壓力。在《萬(wàn)象物語(yǔ)》偏單機的游戲體驗中,玩家們也能體驗到氪金游戲的那種成長(cháng)的感受。

2、融合了冒險生存元素和Roguelike元素的探索模式

探索模式是《萬(wàn)象物語(yǔ)》中的基礎玩法之一,是在游戲的核心戰斗系統的基礎上,融合了冒險生存元素和Roguelike元素的創(chuàng )新性玩法。

在探索模式的冒險營(yíng)地中,擁有獸殿、篝火、倉庫、合成區、廚房這幾個(gè)功能各異的區域,這些區域可以將我們探索得來(lái)的東西加以合成:其中一些是冒險所需的食品、工具等、一些則是角色升級所需的材料等。這種玩法類(lèi)似于《饑荒》的冒險生存元素,通過(guò)收集材料使冒險營(yíng)地等級提高,從而生產(chǎn)出更高級的物品。

冒險營(yíng)地

而探索模式的數十個(gè)副本則融合了部分Roguelike元素,具體表現為每次在副本中觸發(fā)的事件和獲得的材料數量都是隨機的。雖然沒(méi)有達到從地圖到怪物全部隨機的硬核程度,但也在一定程度上緩解了重復刷刷刷的疲勞感。

同時(shí)冒險營(yíng)地的合成區也能合成一些高級的物品,比如透晶石(可以理解為氪金游戲中的鉆石,可以用來(lái)抽卡)等等,較高的產(chǎn)出物價(jià)值也在一定程度上刺激了玩家的積極性。

3、角色的成長(cháng)之路

在傳統的抽卡游戲中,角色的成長(cháng)一般分為升級和進(jìn)階兩大部分,《萬(wàn)象物語(yǔ)》也不例外只不過(guò)換了名字——注魂共鳴。注魂對應一般意義上的升級,共鳴則對應一般意義上的進(jìn)階,這兩個(gè)名字雖然有點(diǎn)強行創(chuàng )新的意思,但其實(shí)和游戲的主旋律是一致的。同樣的游戲中的抽卡叫做賦魂,角色查看界面稱(chēng)為魂冊。

注魂

和其他游戲一樣,注魂需要魂能(經(jīng)驗值)、共鳴需要魂能結晶(同名卡牌)和其他材料?;昴芙Y晶可以通過(guò)賦魂(抽卡)得到,在抽到已經(jīng)擁有的角色時(shí)就會(huì )轉換為部分相應角色的魂能結晶。

劇情敘述

在本作上線(xiàn)之初,其劇情便是其賣(mài)點(diǎn)之一,甚至有十萬(wàn)文字完整劇情的說(shuō)法。在我看來(lái),雖然其主線(xiàn)劇情是類(lèi)似善良公主得道多助的童話(huà)故事,看起來(lái)略顯俗套,但真正的亮點(diǎn)是游戲通過(guò)多種的敘事方式將角色描繪得具體形象。

首先就是主線(xiàn)劇情,我們可以通過(guò)角色說(shuō)的話(huà)、做的決策看出這個(gè)角色的形象輪廓,例如善良的公主、沖動(dòng)的熊人少主刃等。

50個(gè)角色均有自己的故事

其次就是我最喜歡的角色故事,游戲為多達50個(gè)角色量身定制了系列劇情,用以補充角色的個(gè)人形象。這種處理手法非常像《冰與火之歌》的多視角敘事,即每個(gè)人站在自己的角度上,會(huì )認為自己所做的一切都是正確的。角色故事是對主線(xiàn)劇情的補充,也讓每個(gè)角色的形象更加飽滿(mǎn),也讓玩家對角色的感情更深。

最后就是活動(dòng)副本了,《萬(wàn)象物語(yǔ)》會(huì )定期推出某角色的活動(dòng)副本,這種副本本質(zhì)上和角色故事沒(méi)什么區別。都是以角色的視角講述一段自己的經(jīng)歷,角色在其中表現使其形象更加有血有肉、可以觸摸。不同是活動(dòng)副本玩玩會(huì )贈送一些高價(jià)值的福利,玩家的參與意愿要比角色故事高,同時(shí)活動(dòng)副本一般比較簡(jiǎn)單。

小結

《萬(wàn)象物語(yǔ)(sdorica)》是雷亞在RPG領(lǐng)域的嘗試,但作品的質(zhì)量非常高,也處處體現出設計者想要與眾不同的微創(chuàng )新。雖然其中不乏把抽卡改為砸石頭、把升級改為注魂的浮于表面的創(chuàng )新,但更多的是融合多種游戲元素卻沒(méi)有縫合怪既視感的創(chuàng )新,這種創(chuàng )新能力是國內游戲廠(chǎng)商需要學(xué)習的地方。

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