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fps和什么有關(guān)(fps跟什么配置有關(guān))

如果問(wèn)一個(gè)游戲玩家CPU和顯卡先升級誰(shuí),得到的答案多半是顯卡。雖然顯卡決定了很多游戲的幀數,但這并不意味著(zhù)升級顯卡就是提升體驗的靈丹妙藥,因為有些游戲升級CPU的成效更加顯著(zhù),如果想知道你玩的游戲更吃哪款硬件,請隨我走上DIY從入門(mén)到放棄之路。

首先來(lái)介紹一下CPU和顯卡在游戲中的作用。在3A大作中,CPU主要負責邏輯運算,在對玩家的操作做出反饋之后給顯卡下達指令;而顯卡的工作則是圖像渲染,將游戲中的場(chǎng)景和具體的圖像描繪出來(lái)。

CPU進(jìn)行運動(dòng)及碰撞的運算

單純說(shuō)理論可能不好理解,換個(gè)說(shuō)法就是,CPU需要對游戲中的動(dòng)作,運動(dòng),碰撞,互動(dòng)等等進(jìn)行計算,運算出需要反饋的場(chǎng)景,并將相關(guān)數據發(fā)送給顯卡。

顯卡進(jìn)行場(chǎng)景及物品貼圖渲染

在接受到需要的數據之后,顯卡對畫(huà)面進(jìn)行渲染,包括場(chǎng)景的變動(dòng),光影的變化,任人物的動(dòng)作以及各種特效,都要在顯卡這里完成,然后將信號傳輸給顯示器。

《火炬之光》的場(chǎng)景大,角色多,物品豐富

那么一款游戲對硬件的要求就比較容易判斷了:如果游戲的場(chǎng)景大,角色以及和互動(dòng)的物品非常多,那么游戲對CPU的運算能力就有更高的要求,比如《魔獸世界》,《我的世界》《火炬之光》等等。

古墓麗影的場(chǎng)景和物品建模細膩

與之相對應地,如果游戲中的環(huán)境復雜,游戲中的場(chǎng)景和物品建模精美,貼圖多樣,那就對顯卡的性能有更高的要求,比如《孤島危機》,《戰地:叛逆連隊》,《古墓麗影》等等。

聰明的你肯定發(fā)現了,如果游戲滿(mǎn)足上面兩個(gè)特點(diǎn),既有宏大的場(chǎng)景,波光粼粼的水面,又有豐富多樣的角色和物品,甚至還有下雨下雪等不同的天氣,你需要的就是CPU和顯卡都有實(shí)力才能玩得流暢了。

了解了不同游戲特點(diǎn)對硬件的要求,我們就能輕松掌握應該優(yōu)先升級的硬件了,另外,如果玩的游戲不是特別多,那么可以對比游戲的推薦配置進(jìn)行選擇,也可以方便不少。另外需要大家注意的是,如果你的游戲幀數已經(jīng)達到了180fps甚至更高,但顯示器卻還是60Hz,那么不妨升級一下高刷新率的顯示器,也會(huì )有不錯的效果呢。

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