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戰神4講述了什么劇情

前言

《戰神》系列游戲作為索尼旗下圣莫妮卡工作室的王牌產(chǎn)品,從2005年問(wèn)世起就成為眾多粉絲最鐘愛(ài)的主機游記。本人其實(shí)接觸主機游戲的時(shí)間并不長(cháng),也就是入手PS4之后才因為限免的《戰神3重制版》開(kāi)始了解這一些列神作。其實(shí)《戰神3》的故事有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,感覺(jué)就是為了爽快的戰斗而添加了一連串佛擋殺佛神擋殺神的故事。不過(guò)游戲的戰斗場(chǎng)面確實(shí)華麗,還有著(zhù)美式游戲少有的宏大背景,看戰神系列的回顧視頻,早期游戲創(chuàng )作之初也確實(shí)借鑒了《鬼武者》,而游戲的主線(xiàn)情節則取材自老版電影《諸神之戰》。

游戲中的戰神是一個(gè)與眾不同的英雄人物:他是一顆在痛苦的深淵中掙扎,被眾神所利用的棋子,他的正義是自己的正義,他的憤怒是徹骨的痛楚,在絕望中訴諸殺戮。

當得知圣莫尼卡在《戰神4》中放棄之前成熟的游戲模式,做出眾多重大變革時(shí),我對之還是有所懷疑的。不過(guò)真的等到游戲推出,游戲媒體一眾好評,MC給出了和《戰神1》相同的94分時(shí),這說(shuō)明圣莫尼卡的這次冒險完全是值得的。

也是等了一陣子從閑魚(yú)上入了張二手港版光盤(pán),和一位爽快的東北朋友以275元包郵價(jià)成交,對方還發(fā)了順豐。當時(shí)閑魚(yú)上的均價(jià)應該在290元左右,花了大概2個(gè)多月通關(guān)又以原價(jià)轉手,等于0元體驗這部神作。

《戰神4》背后的北歐神話(huà)

《戰神4》將游戲故事的背景從希臘神話(huà)轉到了北歐神話(huà),這也可以理解,畢竟經(jīng)過(guò)3代戰神的摧殘,希臘眾神幾乎已經(jīng)消滅殆盡,僅存智慧女神雅典娜。當然,個(gè)人覺(jué)得雅典娜很可能在后作中會(huì )再次出現,和奎托斯之間的深仇大恨終究需要了結;無(wú)責任猜想雅典娜很可能是連接北歐和希臘神話(huà)的媒介。

網(wǎng)上查了一下一些北歐神話(huà)的資料,簡(jiǎn)單敘述一下,這對于理解《戰神4》的故事情節還是大有裨益的。(來(lái)源:知乎)

北歐神話(huà)里有6個(gè)種族:巨人(Giants)、阿薩神族(Aesir)、華納神族(Vanir)、精靈(Elves)、侏儒(Dwarves)以及人類(lèi)。游戲中其實(shí)這幾個(gè)種族都有涉及,有的種族沒(méi)有直接出現但是道具寶物等都和相應的族群有關(guān)系。

北歐神話(huà)里,世界被世界之樹(shù)支撐,可以分為9個(gè)國度。

阿斯嘉特(Asgard):阿薩神族居住的地方。

華納海姆(Vanaheim):華納神族居住的地方。

亞爾夫海姆(Alfheim):精靈居住的地方。

米德加爾特(Midgard):人類(lèi)居住的地方。

約頓海姆(Jothuheim):巨人居住的地方。

斯瓦塔爾法海姆(Svartalfheim):侏儒居住的地方。

赫爾海姆(Hel):冥國。

尼福爾海姆(Niflheim):冰之國。

穆斯貝爾海姆(Muspelheim):火之國。

游戲中奎托斯帶著(zhù)兒子四處探險的就是這幾個(gè)國度。

北歐神界的誕生來(lái)自一條溝叫金倫加(Ginunaga),兩岸分別為冰之國尼福爾海姆(Niflheim)和火之國穆斯貝爾海姆(Muspelheim)。霜巨人尤彌爾(Ymir)誕生了,同時(shí)誕生的還有一頭母牛,叫作歐德姆布拉(Audhumbla)。尤彌爾就是巨人族的祖先。(游戲《進(jìn)擊的巨人》中也有)

尤彌爾變出了智慧巨人密米爾(Mimir)和女巨人貝斯特拉(Bestla)。

據說(shuō)是母牛舔冰,舔著(zhù)舔著(zhù),蹦出個(gè)人,叫作布利(Buri)。布利就是神族的祖先。布利又生了包爾(Borr)。

到目前為止,這個(gè)世界總共就5個(gè)人,和1頭牛。其中女性就1個(gè),女巨人貝斯特拉。

那就搞對象吧。一個(gè)女人,一頭女牛,你選哪個(gè)?

神族的包爾說(shuō),我選女人!于是包爾和女巨人貝斯特拉,生了3個(gè)娃,奧?。∣din)、威利(Vili)、菲(Ve)。他們都是巨神混血。

接下來(lái)說(shuō)精靈和侏儒的由來(lái)。

巨人族和神族互相看不順眼,就開(kāi)始互毆。巨人之祖尤彌爾,身先士卒,奮勇當先,就被打死了。

他身上腐爛長(cháng)出蛆,變成了精靈及侏儒。

神族來(lái)梣木枝造男人,用榆樹(shù)枝造女人。男的取名阿斯克(Ask,即梣樹(shù)),女的叫做恩布拉(Embla,即榆樹(shù))。

——————————————————————劇透的分割線(xiàn)————————————————————

按照《戰神》系列游戲的傳統,工作室就是把奎托斯的替代了神話(huà)中的某個(gè)人物,作為游戲的主線(xiàn)。之前是把奎托斯替換了珀修斯,這一代是神話(huà)中的那個(gè)人物呢?

從游戲中我們可以得知,奎爺的第二任妻子(希臘的前任被他自己稀里糊涂宰了)是一個(gè)女巨人,名字叫做菲,生下了一個(gè)兒子叫做阿特柔斯。在北歐神話(huà)中,最接近游戲中設定的,就是女巨人——勞菲。在北歐神話(huà)中,女巨人勞菲和巨人法布里生下了洛基,并且撫養了奧丁,算是奧丁的養母。既然奎爺的兒子是洛基,妻子又是巨人,那么最符合常理的推斷就是,在戰神的二次設定中,奎爺的妻子就是北歐神話(huà)中的女巨人勞菲。勞菲之所以要改名為菲,可能是為了掩蓋自己真實(shí)的身份。

所以奎托斯應該是替代了神話(huà)中的法布里,就看后作如何自圓其說(shuō)了。

奎爺的妻子生下了洛基,也就是阿特柔斯。我們可以從結局的壁畫(huà)中知道,勞菲執意要給兒子取名為洛基,并且將這個(gè)信息傳達給了自己的族人。

北歐神話(huà)有別于希臘神話(huà)的一點(diǎn),就是它是一個(gè)末日毀滅的神話(huà)。神話(huà)的終結就是諸神黃昏。

巨人族預言未來(lái)會(huì )出現一位叫做洛基的人。洛基的出現,代表著(zhù)諸神黃昏到來(lái)。在戰神前作中,宙斯也收到過(guò)同樣的預言,有一個(gè)有紅色紋身的人會(huì )顛覆希臘眾神的統治,而這個(gè)人就是奎托斯。說(shuō)不定編劇又用了同樣的橋段和套路,只不過(guò)這回輪到了阿特柔斯也就是洛基,這真是宿命啊。

《戰神4》的游戲體驗

以下截圖和視頻都來(lái)自本人PS4實(shí)機。

打開(kāi)游戲之后發(fā)覺(jué)有些異樣,《戰神4》沒(méi)有通常游戲的設置可視區域的步驟,在游戲設置中也沒(méi)看到哎,后來(lái)求助百度,才發(fā)覺(jué)是在PS4的設置畫(huà)面與聲音中設置畫(huà)面區域調到最大。這個(gè)畫(huà)面設置我自從三年前入手PS4就沒(méi)有動(dòng)過(guò),一般PS4游戲都是可以自動(dòng)全屏的,《戰神4》的設定有一些非主流。

前面說(shuō)到圣莫尼卡跨的步子太大生怕扯到蛋,首先就是對于戰神奎托斯的形象的顛覆性設置。前幾代的奎托斯都是消瘦的身形,如今的奎托斯則變成了一個(gè)略顯肥碩的中年男子,滿(mǎn)臉絡(luò )腮胡子難掩滄桑。身上的戰甲也變成全包式抹胸了,不像當年袒胸露乳的造型。

奎托斯的主要武器變成了一把斧頭,帶冰霜技能。

這把斧頭不但可以用來(lái)殺敵,還能用來(lái)破路解謎。

揮舞起來(lái)略顯笨拙,不過(guò)也可以實(shí)現復雜的連擊,后期升級技能之后更是威力無(wú)窮。

武器系統可以升級,主要是通過(guò)殺死BOSS獲取。人物屬性包括HP,力量,盧恩符文,防御,活力,運氣,冷卻。這些屬性數值全部來(lái)自武器和盔甲,其中武器上可以配置盧恩符文,用來(lái)決定這把武器的特殊效果;盔甲上可以插上咒術(shù),咒術(shù)提供若干條屬性的輕微數值或者某些傷害加成,減傷。除了不能更換的武器,盔甲,盧文符文和咒術(shù)都按照傳統的綠藍紫橙給出了直觀(guān)的品質(zhì)提示。

武器盔甲的升級需要通過(guò)兩個(gè)矮人完成。

4個(gè)武器(斧盾刀弓)對應了四個(gè)技能升級界面,通過(guò)戰斗中獲取的經(jīng)驗值來(lái)升級。右側有對應技能的使用說(shuō)明和視頻演示,一般要通過(guò)不同的按鍵組合或者不同的戰斗場(chǎng)景中發(fā)動(dòng)。整個(gè)戰斗系統雖然武器數量不多,但是變化要比《戰神3》復雜不少。

阿特柔斯也可以升級盔甲和技能。

游戲的另一大變化就是阿特柔斯的引入,阿特柔斯在游戲歷程中不像《美國末日》式的游戲方式?!睹绹┤铡分胁煌P(guān)卡需要分別控制喬爾和艾莉完成,而《戰神4》中的阿特柔斯只能控制弓箭射擊的對象。其實(shí)《戰神3》中奎托斯自己也可以放冷箭攻擊對手,本作中增加了更多的變化。

當然,阿特柔斯的作用不止于此,阿特柔斯可以識別符文,幫助玩家了解劇情。同時(shí)阿特柔斯和奎托斯之前的深厚的父子親情也讓?xiě)鹕襁@個(gè)角色更加豐滿(mǎn)。

阿特柔斯也就是洛基在北歐神話(huà)中是謊言之神,能言善辯,看過(guò)漫威漫畫(huà)電影就知道了,洛基和奎托斯的對比基本如下,阿特柔斯在游戲中是能壓制,能輸出,還不會(huì )死。反觀(guān)奎爺,又脆又弱,不堪一擊,誰(shuí)是戰神一目了然!

游戲中基本上是平肩的第三人稱(chēng)視角,完全是沉浸式的作戰感覺(jué)??兴乖谧鲬饡r(shí)是不能跳躍的,只能通過(guò)側移或者格擋來(lái)躲過(guò)敵人的攻擊。個(gè)人感覺(jué)游戲難度和上作還是基本持平的。

游戲畫(huà)面的提升非常明顯,動(dòng)畫(huà)效果也更為逼真?!稇鹕?》重制版在這點(diǎn)上差距太大了。

奎托斯和阿特柔斯的互動(dòng)非常多,奎托斯因為自己的經(jīng)歷,一直是在禁止阿特柔斯卷入無(wú)休止的戰斗中。

游戲中的第一個(gè)BOSS(其實(shí)也是最后一個(gè))就是渾身紋身的神秘人——巴德?tīng)?。巴德?tīng)柺菉W丁派來(lái)追蹤菲(勞菲)的,但是卻不知道菲已經(jīng)死了。于是他孜孜不倦的一直跟蹤奎爺,希望能夠找到菲。不過(guò),覺(jué)得巴德?tīng)柕某霈F頻率太高了,前后應該打了3次吧,有點(diǎn)審美疲勞了。

BOSS戰和前作倒是有一些類(lèi)似,階段性的對戰模式 QTE完結。

阿特柔斯和奎托斯整個(gè)游戲的目的是為了將母親的骨灰撒到巨人國度中最高的山峰,旅程中阿特柔斯試圖了解奎托斯的過(guò)去,而奎托斯總是欲言又止。

奎托斯為了拯救自己的兒子的性命多次遇險。

不得不提的就是本作中的解謎環(huán)節??兴沟睦S坦之斧可以冰封住轉動(dòng)的機關(guān),奎托斯需要借此穿過(guò)障礙,或者獲取寶箱。

游戲中的另一個(gè)主要人物是芙蕾雅。游戲設定為光明神巴德?tīng)柕哪赣H,也就是奧丁的妻子。她拯救了洛基的性命,不過(guò)估計下作會(huì )以為奎托斯殺死了巴德?tīng)柖蔀榉疵娼巧?/p>

大蛇耶夢(mèng)加得——按照北歐神話(huà),耶夢(mèng)加得是洛基的孩子,出現在《戰神4》中似乎是穿越了,就看后作如何解釋了。

游戲中的雜兵有時(shí)候很太難打,很考驗技巧;個(gè)人覺(jué)得最難的一關(guān)就是大轉盤(pán)那里,一層層的雜兵不停出現,而且還有時(shí)間限制,有點(diǎn)像《戰神3》的大熔爐,那關(guān)其實(shí)赤腳空拳將雜兵踹下去反而效率更高。

游戲中的生命之樹(shù),和北歐神話(huà)也是完美契合的;往來(lái)各個(gè)國度,需要通過(guò)國度傳送器。游戲場(chǎng)景設置也是完全開(kāi)放式的,可以隨時(shí)按照原路返回完成收集任務(wù)。

阿特柔斯可以發(fā)射光箭,通過(guò)寶石創(chuàng )建光之路。

暗精靈王斯瓦達琉孚慘遭戰神毒手!

密米爾——從他口中可以了解許多故事發(fā)生的背景。

游戲中后期奎托斯返回冥界取回了混沌之刃。游戲中的雜兵有冰火系之分,需要使用對應的武器,利維坦之斧或者混沌之刃。

盾牌不但可以用來(lái)格擋,也可用來(lái)進(jìn)攻,反饋對方的攻擊。斯巴達之怒依然是應對BOSS最有力的武器,平時(shí)要節省使用。這里推薦大家購買(mǎi)復活石,這樣打BOSS就簡(jiǎn)單多了。

最終的大BOSS還是巴德?tīng)?,對方進(jìn)攻的方式大大升級,不過(guò)最后還是被奎托斯和阿特柔斯暴揍。

最后巴德?tīng)柋蛔岬糜悬c(diǎn)可憐了。

游戲通關(guān)之后,大家還可以選擇和9位女武神戰斗,建議先把技能值升滿(mǎn)。

別忘了游戲最后的彩蛋,雷神托爾估計就是《戰神5》的大反派吧?

作為一部大作,絕美的畫(huà)面自然是必不可少的;我還是最初版的PS4主機,效果已經(jīng)美輪美奐了,達到了游戲截圖可以作為壁紙的水準。

總結

圣莫尼卡的這部戰神新作可謂非常成功,游戲媒體以及眾多玩家都給出了極佳的評價(jià),推薦值友們入手體驗;如果真要挑刺的話(huà),就是主線(xiàn)故事比較簡(jiǎn)單,游戲時(shí)間大部分都用在清理雜兵了,多次對戰巴德?tīng)栍X(jué)得有點(diǎn)多余,最終BOSS是不是應該保持一點(diǎn)神秘感?可能是圣莫尼卡還是想放長(cháng)線(xiàn)釣大魚(yú)吧,這部《戰神》留下的坑也不少,就看后作如何自圓其說(shuō)了。

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